En l’entrée en 6ème, 1 enfant sur 3 ne sait pas lire correctement.
Les bibliothèques d’écoles et lieux d’éducation manquent parfois de modernité et de dynamisme, et sont souvent peu fréquentés.
Les enseignants et éducateurs ont peu de temps et besoin de soutien pour monter des projets.
Les tablettes numériques mises à disposition ne sont pas toujours utilisées, et les enseignants et éducateurs ont besoin d’applications pédagogiques simples à utiliser.
La lecture peut aussi être un outil de médiation extrascolaire pour les enfants éloignés du livre ou de l’école à un moment de leur vie pour des raisons diverses (santé, enfants allophones, …).
Nos convictions
La lecture est l’un des socles de base de l’apprentissage qui permet à chaque enfant de devenir un adulte éclairé, quel que soit son milieu d’appartenance.
Il a également été démontré que la lecture pratiquée régulièrement pour le plaisir est un moteur puissant de stimulation de bien-être et d’estime de soi. Ainsi, elle devient aussi un enjeu de santé publique.
Le goût de la lecture est essentiel au développement et à l’épanouissement des enfants.
L’utilisation d’applications numériques joue un rôle positif sur les perceptions des enfants face à l’activité de lecture.
Nos missions
ETAPES LECTURE intervient en milieu éducatif et culturel pour :
Faciliter l’accès au livre papier pour tous les enfants
Donner le goût de la lecture au plus grand nombre
Redynamiser les bibliothèques d’écoles et lieux d’éducation et les rendre plus attractifs
Inciter à lire grâce à des ressources numériques et ludiques
Accompagner les structures dans la mise en place de projets pédagogiques innovants
(Re)créer du lien entre l’école et la maison et sensibiliser les parents à l’importance de la lecture
Le programme En'Jeu Lecture, à destination des écoles et lieux d'éducation