Notre constat

  • En l’entrée en 6ème, 1 enfant sur 3 ne sait pas lire correctement.
  • Les bibliothèques d’écoles et lieux d’éducation manquent parfois de modernité et de dynamisme, et sont souvent peu fréquentés.
  • Les enseignants et éducateurs ont peu de temps et besoin de soutien pour monter des projets.
  • Les tablettes numériques mises à disposition ne sont pas toujours utilisées, et les enseignants et éducateurs ont besoin d’applications pédagogiques simples à utiliser.
  • La lecture peut aussi être un outil de médiation extrascolaire pour les enfants éloignés du livre ou de l’école à un moment de leur vie pour des raisons diverses (santé, enfants allophones, …).

Nos convictions

  • La lecture est l’un des socles de base de l’apprentissage qui permet à chaque enfant de devenir un adulte éclairé, quel que soit son milieu d’appartenance. 
  • Il a également été démontré que la lecture pratiquée régulièrement pour le plaisir est un moteur puissant de stimulation de bien-être et d’estime de soi. Ainsi, elle devient aussi un enjeu de santé publique.
  • Le goût de la lecture est essentiel au développement et à l’épanouissement des enfants. 
  • L’utilisation d’applications numériques joue un rôle positif sur les perceptions des enfants face à l’activité de lecture. 

Nos missions

ETAPES LECTURE intervient en milieu éducatif et culturel pour :
  • Faciliter l’accès au livre papier pour tous les enfants
  • Donner le goût de la lecture au plus grand nombre
  • Redynamiser les bibliothèques d’écoles et lieux d’éducation et les rendre plus attractifs
  • Inciter à lire grâce à des ressources numériques et ludiques
  • Accompagner les structures dans la mise en place de projets pédagogiques innovants
  • (Re)créer du lien entre l’école et la maison et sensibiliser les parents à l’importance de la lecture

Le programme En'Jeu Lecture, à destination des écoles et lieux d'éducation